게임 스트리밍 및 e스포츠 등 '보는 게임'을 소비하는 팬들이 늘면서 게임 시장 규모가 크게 확대될 것이란 조사 결과가 나왔다.한국문화관광연구원은 14일 콘텐츠산업 동향 브리프 2025년 제2호 '게임 콘텐츠 시장 확장: 하는게임서 보는 게임'이란 조사 보고서를 통해 최근 게임 이용자들이 플레이 뿐만 아니라 방송, 스트리밍, 굿즈, 오프라인 팝업 등 다양한 형태의 파생 콘텐츠를 함께 소비하고 있는 것으로 나타났다고 밝혔다.실제로 지난 2017년 48억 달러에 머물렀던 전세계 게임 라이브 스트리밍 시장규모