넷마블문화재단은 지난 19일 지타워에서 넷마블게임소통학교 '제1회 게임소통포럼'을 열었다고 21일 밝혔다.'넷마블게임소통학교' 사업은 건강한 가족 게임문화 확산을 위해 전국 초등학교 학생 및 학부모를 대상으로 게임의 특성 및 활용방법을 알리고 가족 간의 소통을 지원하는 프로그램으로 지난 2016년부터 시작됐다.이번 1회 포럼에는 초등학생 자녀 및 부모 100여명이 참석했으며, 정의준 건국대학교 문화콘텐츠학과 교수가 '메타버스·인공지능 시대의 게임 공간과 과몰입- 소통 안에서 해법 찾기'를 주제로
넷마블문화재단은 제2회 ‘게임소통 포럼’ 참가자를 모집한다고 22일 밝혔다. ‘넷마블게임소통학교’ 사업은 건강한 가족 게임문화 확산을 위해 전국 초등학교 학생 및 학부모를 대상으로 게임의 특성 및 활용방법을 알리고 가족 간의 소통을 지원하는 프로그램으로 지난 2016년부터 시작됐다. 넷마블문화재단은 올해부터 기존 교육에서 나아가 보
넷마블문화재단은 제2회 '게임소통 포럼' 참가자를 모집한다고 22일 밝혔다.'넷마블게임소통학교' 사업은 건강한 가족 게임문화 확산을 위해 전국 초등학교 학생 및 학부모를 대상으로 게임의 특성 및 활용방법을 알리고 가족 간의 소통을 지원하는 프로그램으로 지난 2016년부터 시작됐다.넷마블문화재단은 올해부터 기존 교육에서 나아가 보다 많은 정보를 제공하고자 게임소통포럼을 새롭게 개최해 자녀 교육 및 게임 문화와 관련된 전문가들의 강연을 진행했다. 올해 마지막으로 열리는 이번 포럼은 오는 11월 9일 넷마블
넷마블문화재단이 주최한 ‘제2회 게임소통포럼’이 지난 9일 넷마블 지타워에서 성공적으로 개최됐다고 11일 밝혔다. 이번 포럼은 초등학생 자녀와 부모 150여 명이 참석한 가운데, 가족 간 게임을 통한 소통과 세대 간 공감을 주제로 다채로운 강연과 토론이 이어졌다.게임소통학교와 세대 공감의 다리 놓기넷마블문화재단은 가족 내 건강한 게임 문화를 확산시키기 위해 2016년부터 ‘넷마블게임소통학교’를 운영해왔다. 이 프로그램은 게임의 긍정적 활용 방안을 부모와 자녀에게 알려주며, 가족이 게임을 매개로 소
넷마블문화재단은 넷마블게임소통학교 ‘제2회 게임소통포럼’을 성황리에 종료했다고 11일 밝혔다.이번 포럼에는 부모 및 초등학생 자녀 150여 명이 참석했으며, 최희아 마인드스페이스 대표가 '게임을 통한 소통, 세대 간 공감의 다리 놓기" '란 제목으로 주제발표에 나섰다.최 대표는 "요즘 자녀들은 디지털 환경과 함께 자라난 세대인 만큼, 자녀의 게임 문화를 공감하고 소통할 수 있는 부모의 역량이 무엇보다 중요하다"며 "게임에 대한 오해를 풀고, 문화를 서로 공유하며 건강한 게임 문화를 가정 내에서 이뤄 가는 것이 절실한
넷마블문화재단은 제2회 ‘게임소통 포럼’ 참가자를 모집한다고 22일 밝혔다.‘넷마블게임소통학교’ 사업은 건강한 가족 게임문화 확산을 위해 전국 초등학교 학생 및 학부모를 대상으로 게임의 특성 및 활용방법을 알리고 가족 간의 소통을 지원하는 프로그램으로 지난 2016년부터 시작됐다.넷마블문화재단은 올해부터 기존 교육에서 나아가 보다 많은 정보를 제공하고자 게임소통포럼을 새롭게 개최하여 자녀 교육 및 게임 문화와 관련된 전문가들의 강연을 진행했다.올해 마지막으로 열리는 이번 포럼은 오는 11월 9일 넷마블 지타
넷마블문화재단은 제2회 ‘게임소통 포럼’ 참가자를 모집한다고 22일 밝혔다.‘넷마블게임소통학교’ 사업은 건강한 가족 게임문화 확산을 위해 전국 초등학교 학생 및 학부모를 대상으로 게임의 특성 및 활용방법을 알리고 가족 간의 소통을 지원하는 프로그램으로 지난 2016년부터 시작됐다.이 재단은 올해부터 기존 교육에서 나아가 보다 많은 정보를 제공하고자 게임소통포럼을 새롭게 개최하여 자녀 교육 및 게임 문화와 관련된 전문가들의 강연을 진행했다.올해 마지막으로 열리는 이번 포럼은 내달 9일 넷마블 지타워에서 진행되며, 마인
넷마블문화재단은 지난 19일 지타워에서 진행된 넷마블게임소통학교 ‘제1회 게임소통포럼’을 성황리에 종료했다고 밝혔다.‘넷마블게임소통학교’ 사업은 건강한 가족 게임문화 확산을 위해 전국 초등학교 학생 및 학부모를 대상으로 게임의 특성 및 활용방법을 알리고 가족 간의 소통을 지원하는 프로그램으로 지난 2016년부터 시작됐다.이번 1회 포럼에는 초등학생 자녀 및 부모 100여 명이 참석했으며, 건국대학교 문화콘텐츠학과 정의준 교수가 ‘메타버스·AI 시대의 게임 공간과 과몰입 “소통 안에서 해법 찾기”’를 주제로
넷마블문화재단이 지난 19일 서울 구로구 지타워에서 진행된 넷마블게임소통학교 '제1회 게임소통포럼'을 열었다고 21일 밝혔다. 넷마블게임소통학교 사업은 건강한 가족 게임문화 확산을 위해 전국 초등학교 학생, 학부모를 대상으로 게임 특성, 활용방법을 알리고 가족 간의 소통을 지원하는 프로그램이다. 이번 1회 포럼에는 초등학생 자녀·부
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